¿Cómo jugar?

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INTRODUCCIÓN

  • El tablero (usualmente de 19x19, 13x13 o 9x9 líneas) comienza vacío.

  • Dos jugadores (negro y blanco) se toman turnos colocando fichas (piedras) en las intersecciones del tablero.

  • Las piedras se colocan (juegan) y se quitan (capturan) pero no se mueven.

  • Negro hace la primera jugada, Blanco recibe 6-8 puntos de compensación (komi).

  • La partida se termina cuando ambos jugadores pasan.

  • El objetivo del juego es rodear la mayor cantidad del tablero sin ser capturado.

Negro = 25
Blanco = 21 + 5.5 = 26.5
Blanco gana por 1.5

¿CÓMO JUGAR?

GRUPOS Y LIBERTADES

Las piedras comienzan con un número de lugares vacíos adyacentes (llamados libertades). Las piedras del mismo color comparten libertades. 

Esta piedra tiene cuatro (4) libertades.
*horizontal y vertical, no en diagonal

Cinco (5) grupos distintos.
A es un grupo con 5 libertades (∆)
B es un grupo con 6 libertades (X)
C es un grupo con 7 libertades (◻)
D es una piedra con 2 libertades (O)

CAPTURA

Si una piedra o un grupo de piedras es rodeado totalmente (queda sin libertades), es capturado y retirado del tablero.  

Blanco captura una piedra negra.
*es un ejemplo, normalmente se juega por turnos
Blanco captura varios grupos de piedras negras.
Puede capturar varios grupos en una jugada.

SUICIDIO / AUTO-CAPTURA

Ningún jugador puede quitarse todas sus libertades en una jugada, a menos que esa jugada capture piedras del oponente.

Por ahora, blanco no puede jugar en las equis (X).
Si primero llena las libertades externas, puede capturar.

KO / REPETICIÓN

No se puede repetir una posición anterior del tablero.

Sin la regla del Ko esta posición duraría para siempre.
Una pelea de ko.
Los jugadores nunca repiten la posición.

PARTIDA TERMINADA

La partida termina cuando ambos jugadores pasan consecutivamente.
Los jugadores se aseguran que no haya espacios entre las piedras negras y blancas, de esta manera se pueden identificar correctamente las áreas de cada jugador.

Territorio: El blanco formó un grupo vinculado de piedras que rodea la esquina



Captura: Si blanco juega en el punto rojo, captura las dos piedras negras y se retiran del tablero

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